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アラクラン
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メインキャラ アラクネ 部長からの一言 さっさとPS3をもってこい。
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お約束 キャラ別用語ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス お約束 主にキャラ固有のテクニックや特別な起き攻めなどについて記述していきます。 ここにまだ載っていない単語もあります。皆さんのご協力をお願いします。 キャラ別用語 ラグナ BKヘルズループコン へるおコン(ヘルズファングまだおコン) ジン 超雪風(未作成) ノエル テイガー ガリレオ式 ボム式 マスヤマ式 真マスヤマ式 チャーハン(チャージキャンセルハンマー)、チャーキャンGETB(未作成) タオカカ カンチョーループ(J8Dコン)(未作成) レイチェル アラクネ ライチ 小手キャン(未作成) カルル バング 2500ダメージ(未作成) りょーた式(未作成) ハクメン ズール式 新ズール式、ズールコン(笑) Λ-11- ツバキ ハザマ 牙砕衝ラビリンス ザキヤマスペシャル,ザキヤマSP ヒレンループコン デルタコン(未作成) μ-12 オガラブ式 マコト ヴァルケンハイン ブレーキ プラチナ ベリクルコン レリウス 裏当て空イドコン(未作成) ノーモーション人形技(未作成) 何でもいいよ -- (管理人) 2011-04-19 23 34 06 特殊なコンボの名前も加えるとしたらジンの烈氷コンをあげます -- (名無しさん) 2011-04-20 06 24 06 烈氷コンは普通に名前通りだからよくね? -- (名無しさん) 2011-04-21 08 46 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アラクニアン アラクニアンとはバルバ類に属する種族のひとつ。 概要 アラクニアンは蜘蛛を擬人化したような姿を持つ異形のバルバ。 糸を吐きつけて相手の行動を封じてから喰らい付くのが基本行動らしい。 大きさや生態などの詳細は不明。 登場シナリオ ラッドシティ編シナリオ“金の瞳のアウレリオ” 関連項目 バルバ類 生態系
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ナイトメアナイトキャッスル ドラクル ゴーイングゴーストシップ クラーケン ウェスタンウェイストランド アラクネ エンシェントエイジピラミッド アヌビス
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エタドリTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 機の化身 ゼロ (エピソード5 ランダム) 獲得カードEC0420 機の化身 ゼロ生命力 1500攻撃力 230 防御力 210特殊効果 特になし火 2 水 1 風 2 土 2 機 10 危険度 計り知れません 進化前 生命力 2500 攻撃力 320 防御力 300 火 20 水 10 風 20 土 30 機 50 剥き出しの歯車と無骨な鉄に覆われたその姿は、生命とは呼べない存在だった。生物であれば、目に当たる位置が眩しく光を放った。「・・・シンニュウシャカクニイン・・・ショウゴウエラー・・・ハイジョ・・・シマス・・・。」乾いた機械音は、聞き取りにくいが人と同じ言葉を発していた。背後の存在を護る無骨なガーディアンは静かに動き出し、襲い掛かってきた。 サポ 焔Lv3 機Lv3 閃Lv3 機Lv3 攻撃 570 570 570 580 620 620 650 650 870 870 防御 520 550 550 540 570 570 600 600 310 310 スティール情報 敵のリーダー 敵バトカ 手に入ったもの 使ったスティールLV 機の化身ゼロ キャットマシーン レーザーLV2 LV1 レーザーLV1 LV1 親衛マシン マヤ レーザーLV1 LV2 親衛マシンマヤ(焔Lv3) レーザーLV2 LV1 機の大精霊 ゼロ プワプワH LV1 古代兵器 アラクネ プワプワH LV1 レーザーLV1 LV2 古代兵器 アラクネ(機Lv3) スターマインLV2 LV1 ■攻略法募集中■ ノンサポで撃破できました。リーダー:リー魔人への昇華サブ :光速剣士ジェノルジュ聖剣の一撃ラクア天空の記憶アゼル 岩守剛拳天空騎士エフラムガリアンレイス破滅の力アラグレス狂気の力悠久の旅人ソリア黒天使シャルクマルス儚き夢サポは一回食らいましたが、残り体力169で撃破できました。流石にアラクネサポ付きの攻撃を受けると1回で500程度食らうのが痛いですがサポつけるなら水系を。-- ムック (2007-05-20 18 28 29) ノンサポ撃破出来ました。リーダー光速剣士ジェノ(属性:火20機15)バトカ悠久の旅人ソリア(攻防+5)聖騎士レシェル(攻防+5)アゼル岩守剛拳(攻+15、防+5)黒天使シャルク(攻+10)天空騎士エフラム(攻+10)ガリアンレイス破滅の力(攻+5、機+5)サーモンマイスターフローラ(火土+10)マルス儚き夢(HP+200)錬金術師セリカ(機+10)アイン気分爽快(機+10)リー魔人への昇華でも何回も試したのですが属性初期の為諦め、少し属性を上げているジェノでチャレンジしてみました。ジェノの場合も、アインとセリカを抜いてセフィリアとミラナを入れてシンクロ狙いも不発でなかなか上手くいかなかったです。アラクネサポ付きを被弾(2回×300前後)しましたが、ジャッジ運が良くカナリ先制が多かったのでHP110程残し撃破です。私程度のデッキの場合はジャッジ運が良くなければ難しいかも・・・です。やはり水サポを1~2枚入れておけば、そこそこ楽に勝てるかもしれませんね。ご参考までに^^-- 名無しさん (2007-05-22 05 03 31) ノンサポ撃破。26ターン 残HP59リーダーコウ 魔神への昇華(初期)バトルルジュ 聖剣の一撃アゼル 岩守剛拳アイン 気分爽快リー 魔神への昇華天空騎士 エフラムガリアンレイス 破滅の力炎のプルート黒天使 シャルクマルス 儚き夢なぜかマヤのサポ被弾率が高いので、プルートを。個人的には、アラクネよりマヤが結構うっとうしいかなw -- ブービートラップ (2007-05-31 05 22 43) スティール情報更新しました -- 名無しさん (2009-02-22 08 51 15) 無課金・ノンサポ撃破 リーダー:メガロス 再臨 バトル ・ギルバート 魔に捕らわれし者 ・魔断師 ギルバート ・アルティア 究極融合 ・アシュリン 共存と喪失 ・悠久の旅人 ソリア ・マルス 儚き夢 ・メリベル 融合と覚醒 ・ガーネット 新しい生活 ・アラグレス 狂神の波動 ・導くもの ソプラ 被弾は火上級(マヤ)とレーザー(マルス)の2回。 26ターン中18回勝利の神ジャッジだったのであまり参考にはならなさそうですが・・・ -- 名無しさん (2009-11-04 19 54 55) 本日 - 昨日 - 総計 -
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メニュー>サポートクラス>サモナー>マジックサークル [mA,-,U,-,4,3/Mnp[Ak,HPMP+,Dm↑↓]Sp・召SklEf(d)+SLd] ☆☆ 1枠1dで回復をブーストしても仕方ないので攻撃に使うのだが《ハイサモナー》と比べると見劣りする。それでも《ファミリアコンビネーション》があれば一応は機能するかも知れない。 これに限らず支援サモナーには適当なマイナースキルがない。アイテム使用にまわす方が良さそうだ。 -- 灯 (2011-12-02 19 36 16) ※基本ルルブ(改訂版)1~2巻基準での判断※ アラクネSL5とマジックサークルLv3での軽減量は8D。最低8、最高48、期待値28の軽減。しかも範囲(選択)。プロテクションの上にも、乗る。 更にこれ、魔術にも使えるためアコライトとメイジの強化に繋がる。…メイジはそれより範囲攻撃に割かれるけど。 …更にソアスポットがあればとんでもないことに…なるかもしれないが枠がきつい。 コストはサモナーのみではあるがブラッドパクトが軽減してくれるし充分。 少しずつサモン系と一緒に揃えて置けば攻撃防御回復全てをMPが許す限り、出目が腐らない限り範囲内の対象にばら撒ける。 ライバルはエフィシエント。パッシブである分寧ろこっちを取りたい人が多いかもしれない。 どちらが安心するかは、お好みで。サモナー一辺倒にするなら1か2はあるといいかも? -- 名無しさん (2018-12-23 23 52 48) ↑マイナーアクションで使用するスキルで、持続がメインプロセス中だけなのでアラクネにはほぼ使えない。 基本的にはメジャーアクションでの回復や攻撃に使うことになる。 魔術であればサモナー以外のスキルでも使えるが攻撃魔法や《ヒール》にわざわざ使う程の性能でもないし《チェックメイト》も現実的ではない。 やっぱりサモン︰〜〜の強化に使うことになるんじゃないかな。 -- 名無しのチューシ (2018-12-24 02 02 37) 結局のところ、攻撃と回復にしか乗らない ダメージ増加もダメージ軽減も、メインプロセス中に行えて自分に効果が出るスキルはないのだ ダブルキャスト一発目と二発目の間にラストアクションなどで割り込まれた場合、 その攻撃を防ぐ場合のアラクネやプロテクションなどに乗せられる可能性はあるが、いささか限定状況過ぎると思う -- 名無しさん (2018-12-24 04 10 09) 攻撃と回復以外で適用できる状況としては、これを使ったメインプロセス中の《ラストアクション》での攻撃に対する《サモン:アラクネ》《プロテクション》や《チェックメイト》であるが状況が限定的すぎる。 一応《ワイドマジック》の為に味方を巻き込んだ際の軽減魔術にも使える。……理論上は。 -- 名無しのチューシ (2018-12-25 11 45 24) ↑最後の1行訂正:「使用条件:防御中1回」のスキルは自分のメインプロセスには使えないので、自分の攻撃を軽減する《プロテクション》等には適用できない。 -- 名無しのチューシ (2019-01-17 00 25 57) 回復量を上げたいのならエフィシエントの方が範囲が広く、マジックブラストを覚えてヒールした方が回復量は増える。 なので習得するなら火力を上げたい場合だ、パッシブだけでは物足りないならこれになる。 サモナーでやってくならマジックブラストも覚えないだろうしとっさののシームルグにも乗せれるので覚えたのなら使用機会は山程ある。 そう考えるとライバルはやはりハイサモナーになるのかな。 -- 名無しさん (2019-01-17 01 20 36) マイナーで係数1Dをを取るくらいならブーストマジックの方がいいはずだ。魔法火力をするつもりでいながらメイジに触らないということもあまりない。 分の悪いことに同係数にはパッシブのマジシャンズマイトが存在するため、やはりこれが優位性を発揮できるとしたら回復にも乗ること、またファミリアも含めたサモナースキル全般に効果をもたらすことに尽きる。 なお多数を巻き込む形で攻撃できれば係数が上がるが、その対象拡大手段であるアニマルパクトとタイミングが競合している。色々と難しい。 -- 名無しさん (2023-10-26 19 00 34) 名前 コメント
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対ラグナ 対ジン 対ノエル 対バングさん 対ライチ 対テイガー 対アラクネ 対カルル 対タオカカ
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ギャラリーモードお約束 ギャラリー サウンド インタビュー ギャラリーモード お約束 画像はアーケードモード、ストーリーモードで画像を見るたびに記録される。 サウンドは一部の曲を除き最初から聴取可能。 隠し要素の中の人インタビューは、その人が担当しているキャラクター全てのストーリーをコンプリートしないとダメ。NPCキャラの中の人インタビューは、関わりの深いキャラのストーリーをコンプリートすれば聞けるようになる。 ギャラリー アーケードモード共通エンディングCG#01~#05 ラグナ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ジン編エンディングCG#01~#03、エンディングシーン ノエル編エンディングCG#01~#03、エンディングシーン レイチェル編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン タオカカ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン テイガー編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ライチ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン アラクネ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン バング編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン カルル編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ハクメン編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン λ-11-編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ツバキ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ハザマ編エンディングCG#01、エンディングシーン ストーリーモードオープニングイベントCG#01~#04 ラグナ編イベントCG#01~#05 ジン編イベントCG#01~#04 ノエル編イベントCG#01~#06 レイチェル編イベントCG#01~#04 タオカカ編イベントCG#01~#05 テイガー編イベントCG#01~#04 ライチ編イベントCG#01~#04 アラクネ編イベントCG#01~#05 バング編イベントCG#01~#05 カルル編イベントCG#01~#04 ハクメン編イベントCG#01~#04 λ-11-編イベントCG#01~#04 ツバキ編イベントCG#01~#06 ハザマ編イベントCG#01~#04 トゥルーエンド編イベントCG#01~#10 イラストコンテンツ全14枚。 スペシャルCG全60枚。ギャラリー スペシャルCGを参照。 ムービーアーケード版CSオープニングムービー コンシューマ版CSオープニングムービー ストーリーモード・ラグナ編アニメーションムービー①(ラグナvsテルミ) ストーリーモード・ラグナ編アニメーションムービー②(叢雲覚醒) ストーリーモード・ノエル編アニメーションムービー(μ-12-精錬) ストーリーモード・アラクネ編アニメーションムービー(アラクネ捕獲) ストーリーモード・ツバキ編アニメーションムービー(ツバキ、光を失う) ストーリーモード・ハザマ編アニメーションムービー(魂の収斂) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー①(λ-11-(ν-13-)死亡) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー②(蒼の魔道書起動!) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー③(我が名はハクメン、推して参る!) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー④(ラグナ到着) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー⑤(ノエル救出) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー⑥(帝登場) アーケード版CSスタッフロール コンシューマ版CSスタッフロール サウンド BGMセレクト00「Calamity trigger」(アーケード版CTオープニング) 01「nocturne」(タイトル) 02「Blue beating」(キャラクターセレクト) 03「VS」(VS表示) 04「Challenger」(挑戦者乱入) 05「Bright」(コンシューマ版CTスタッフロール①) 06「Rimelight」(ストーリーモード) 07「The road to hope」(アーケード版CTスタッフロール①) 08「Limited Again」(アーケード版CTスタッフロール②) 09「Continue」(コンティニュー) 10「Game over」(ゲームオーバー) 11「Winner」(勝利) 12「Glow UP」(盛り上がり) 13「lmpulse」(没アストラルヒートBGM) 14「Under Heaven Destruction」(ラグナvsジン) 15「lmperial Code」(ノエルvsジン) 16「Weak Executioner」(ライチvsアラクネ) 17「White Requiem」(ラグナvsレイチェル) 18「Rebellion」(ラグナ) 19「Lust SIN」(ジン) 20「Bullet Dance」(ノエル) 21「Queen of rose」(レイチェル) 22「Catus Carnival」(タオカカ) 23「MOTOR HEAD」(テイガー) 24「Oriental Flower」(ライチ) 25「Thin RED Line」(アラクネ) 26「烈風」(バング) 27「Marionette Purpie」(カルル) 28「SUSANOOH」(ハクメン) 29「Awakening The Chaos」(ν-13-) 30「Black Onslaught」(Unlimitedラグナ) 31「Blood Pain」(同キャラ対戦) 32「Open THE Gate」(ゲートオープンシーン) 33「Altar」(ストーリーモード) 34「Highlander」(ストーリーモード) 35「Curse」(ストーリーモード) 36「蒼 -iconoclast-:Single cut Remix」(コンシューマ版CTテーマソング) 37「お前の鉄槌に釘を打て:Single cut Remix」(バング・イメージソング) 38「Love so Blue -蒼の鼓動-:Single cut Remix」(ノエル・イメージソング) 39「CONTINUUM SHIFT」(アーケード版CSオープニング) 40「Rebble Song」(アーケード版CSエンディング) 41「Nightmare Fiction」(ラグナvsハザマ) 42「Memory of Tears」(ノエルvsツバキ) 43「Gluttony Fang」(ハザマ) 44「Condemnation Wings」(ツバキ) 45「Endless Despair」(Unlimitedハザマ) 46「Sword of Doom」(μ-12-) 47「碧羅の天へ誘えど:Single cut Remix」(コンシューマ版CSテーマソング) 48「Resurrection Empress」(ストーリーモード用BGM) 49「DIMENSION SHIFT」(エンディング) 50「Pandora tears」(コンシューマ版CS挿入歌) インタビュー リレー質問の順番(収録順) レリウスの中の人(諏訪部順一) ↓ ヴァルケンハインの中の人(清川元夢) ↓ バングの中の人(小山剛志) ↓ ライチの中の人(たかはし智秋) ↓ カルルの中の人(沢城みゆき) ↓ ハザマの中の人(中村悠一) ↓ 獣兵衛の中の人(てらそままさき) ↓ タオカカの中の人(斉藤千和) ↓ テイガーの中の人(乃村健次) ↓ ツバキの中の人(今井麻美) ↓ ココノエの中の人(松浦チエ) ↓ マコトの中の人(磯村知美) ↓ アラクネの中の人(疋田高志) ↓ レイチェルの中の人(植田佳奈) ↓ ジンの中の人(柿原徹也) ↓ ノエルの中の人(近藤佳奈子) ↓ プラチナの中の人(悠木碧) ↓ ラグナの中の人(杉田智和) ↓ 森P(森利通) 上記現象は勝ちポーズを取ってるときにボタンを押してスキップしようとすると発生するそうです -- (名無しさん) 2011-03-23 05 59 09 ストーリ全部コンプリートしてるのにインタビューがでません・・なぜだかわかりますか? -- (名無しさん) 2011-07-11 08 48 21 アーケードモードもクリアしないとインタビューでませんか? -- (名無しさん) 2011-07-11 08 50 54 どなたかスペシャルの37番の解放条件をお願いします99%なのですがこれだけ分かりません・・・ -- (名無しさん) 2011-08-07 11 41 07 スペシャルの37番は実績・トロフィーの33番「BREAKERS!」を取得で解放。 金バからとどめをさすだけなので簡単なはず。 一部モード(TUTORIAL,TRAINING)では取得不可。 すでに取得している場合でも条件を満たせば見られるようになるはず。 -- (名無しさん) 2011-08-08 17 40 34 #39の条件をお願いしたいです、過去に解決しているようですが具体的な方法が無いので… -- (名無しさん) 2011-08-08 22 03 52 #39は教えてライチ先生新装版第4話の問題に正解することで解放らしい。 -- (名無しさん) 2011-08-09 10 13 21 スペシャルの16ってどうやったら手に入りますか? -- (名無しさん) 2011-08-16 00 30 20 #38はバングのAHを決める(複数回?) #45はμの使用 実績が解除されたからといって、セーブも同時にされてる訳ではない 2コン乱入で条件満たしたら、その後のCPU戦でわざと負けてメニューに戻った方が確実 -- (名無しさん) 2011-09-07 22 05 34 ♯38は「驚きの白さ」で出ました! -- (名無しさん) 2012-09-29 00 49 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設定資料集 誤植通常テキスト 勝利ページ 設定資料集 ブレイブルー クロノファンタズマ 公式設定資料集 誤植 通常テキスト 募集中。 勝利ページ 募集中。 P37勝利メッセージ、vsレリウス辺りから変 イザヨイが人形師になってアマネがイザヨイになってる -- (名無し) 2013-03-17 11 52 04 P119勝利メッセージ、タオカカがレイチェルになったり、テイガーがタオカカになったり・・・ -- (名無し) 2013-03-17 13 20 56 P155 Grave Maker of Bases(素体達の墓標)の対応キャラに「ヤヨイ」という謎キャラが(イザヨイの誤記か?) -- (名無し) 2013-03-17 13 45 51 P37勝利メッセージ vsプラチナの台詞の台詞後半部がレリウスに当てられており その結果、以降の台詞対応キャラが一段ずれている。 (ずれた結果ロケテの台詞が載っていない…) -- (名無しさん) 2013-03-18 01 42 32 P119の勝利台詞も対ラグナ用の台詞が ジンに振られており、その結果アラクネまでの台詞がずれていて、対アラクネの台詞が乗っていない -- (名無しさん) 2013-03-18 01 44 46 P146の年表 「セリカの妹でもある「十聖・ナイン」~」と表記があるが、正しくは「セリカの姉」 -- (名無しさん) 2013-03-18 01 47 14 誤植多すぎませんか… -- (名無しさん) 2013-03-18 17 38 35 名前 コメント すべてのコメントを見る